Nawigacja |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ROZDZIAL I
Zaraz po tym jak zostajemy bezczelnie zrzuceni do bariery, pojawia sie Diego – czlonek Starego Obozu. Po przeprowadzonej z nim rozmowie dowiadujemy sie, ze w kolonii istnieja trzy obozy: Stary Oboz, Nowy Oboz i Oboz Bractwa.

STARY OBOZ Jesli uwazacie, ze waszym przeznaczeniem jest zostanie czlonkiem Starego Obozu, musimy zdobyc poparcie kilku wplywowych osob w tym obozie. THORUS Zleci nam pozbycie sie Mordraga. Jest on czlonkiem Nowego Obozu i sprzedaje skradzione towary ich wlascicielom (co za bezczelnosc). Mozemy go zabic, lub udac sie z nim do Nowego Obozu. Zostanie tam na dluzej, wiec smialo mozemy powiedziec Thorusowi, ze wykonalismy zadanie. Ponadto, moze on nam potem pomoc w zostaniu czlonkiem Nowego Obozu.

DIEGO

Zostaniemy poddani testowi zaufania. Jesli go przejdziemy zyskamy jego poparcie. Musimy udac sie do Starej Kopalni i odebrac pismo od niejakiego Iana. Znajduje sie on na nizszych poziomach w kopalni. Pewnie zastanawiacie sie, jak dojsc do tej nieszczesnej kopalni. Niedaleko Diega w chatce mieszka Graham. Zajmuje sie on sporzadzaniem map. Za drobna oplata lub jesli mu zagrozimy otrzymamy mape. Biegniemy do Starej Kopalni, odbieramy pismo, przedzieramy sie przez stado zebaczy, wilkow oraz scierwojadow i dostarczamy list w jednym kawalku. Zyskujemy w ten sposob poparcie Diega. RACZKA Jego domek znajduje sie w zachodniej czesci obozu. Musimy mu pokazac, ze jestesmy dobrymi zlodziejami. Polecam takze nauczyc sie skradania. Z poczatku wydawac wam sie to zbedne, ale pozniej moze sie okazac przydatna ta umiejetnoscia. SWISTAK Banalnie proste zadanie. Mysle, ze tu moja pomoc jest zbedna ale napisze tak na wszelki wypadek. Masz odkupic miecz Swistaka od Fiska. Swistak da nam 100 brylek rudy, ale Fisk zazada wiecej. W zadnym wypadku nie dawaj odpowiedzi, ze Swistakowi chcial sprzedac nizej bo spieprzysz zadanie. Wracamy sie do Swistaka i mowimy mu ze musi doplacic. Kupujemy miecz oddajemy Swistakowi i mamy kolejne poparcie. SCATTY Chcac zaimponowac Scattemu, musimy zmierzyc sie na arenie z Karaimem (ktory jest bardzo trudny do pokonania) badz z Kingo (ktory jest latwiejszym przeciwnikiem do pokonania). Jesli pokonasz ktoregos z nich zyskasz poparcie Scattego. ZLY Teraz pobawimy sie troche w detektywow. Dostajemy sprawe znalezienia Neka – jeden ze straznikow, ktory ponoc przylaczyl sie do Nowego Obozu. Niedaleko poludniowej bramy znajduje sie jaskinia, w ktorej znajdziemy cialo Neka. Przeszukaj jego zwloki wez amulet i pokaz go Zlemu jako dowod jego smierci. DEXTER Jesli chcemy wykonac zadanie dla Dextera musimy posiadac umiejetnosc otwierania zamkow i miec przy sobie pare wytrychow, poniewaz musimy wykrasc przepis od Cor Kaloma. Znajduje sie on w Obozie Bractwa. Jesli masz problem z dostaniem sie do Obozu Bractwa, to na bazarze przebywa Baal Parvez, on cie tam zaprowadzi. Niedoswiadczeni gracze moga miec problem w znalezieniu laboratorium Cor Kaloma. Dlatego zaraz przy wejsciu do Obozu stoi Lester, ktory zaprowadzi cie w kazde wskazane miejsce. W jednym z 2 kufrow znajduje sie przepis. Podpowiem, ze w tym po lewej stronie. Otworzymy go kombinacja prawo, lewo, prawo. Zabieramy przepis i oddajemy go Dexterowi. Po wykonaniu zadan, zjednoczeniu osob (aby dostac sie do Starego Obozu nie musimy wykonywac zadan dla wszystkich, Diego poinformuje nas kiedy zyskamy poparcie wystarczajacej ilosci osob, jesli tylko sie go spytamy, bo nie bedzie on za nami latac, mimo ze calymi dniami nic nie robi) i osiagnieciu 5 poziomu zostaniemy wlaczeni w szeregi Starego Obozu. NOWY OBOZ Jesli uwazacie, ze Stary Oboz to nie miejsce dla was i chcecie przylaczyc sie do Nowego Obozu, musicie porozmawiac z Thorusem. Zleci on nam (jak juz wczesniej o tym pisalem) pozbycie sie Mordraga. Jesli w rozmowie z nim wybierzemy opcje, ze chcemy byc czlonkami Nowego Obozu, zaprowadzi nas tam. Kiedy dotrzecie na miejsce dostaniecie od niego pierscien, ktory umozliwi ci wejscie do Laresa – dowodcy szkodnikow. Pozwoli on ci sie przylaczyc do nich po wykonaniu paru zadan. BAAL ISIDRO Po wyjsciu od Laresa, spostrzezemy po prawej stronie jaskinie w ktorej stoi Baal Kagan. Powie nam, ze Baal Isidro nie rozprowadza bagiennego ziela i ze zostanie zastapiony. Idziemy do tawerny, ktora znajduje sie blisko jeziora. Niestety wejscia do tawerny pilnuje dwoch osilkow. Sa dwa sposoby, zeby ich przejsc. Zaplacic im 100 brylek rudy lub udac sie do Wolnej Kopalni, gdzie mozemy dostac spodnie kopacza(dzieki ktorym zostaniemy wpuszczeni do Tawerny) od Swineya. Znajduje sie ona niedaleko Nowego Obozu. Kiedy w koncu znajdziemy Baala Isidro, przekazujemy mu zle wiadomosci. Po ogloszeniu wiadomosci, da nam zapas bagiennego ziela, ktore musimy sprzedac. Kupi je od nas Cipher (znajduje sie w Tawernie). Sprzedamy mu je tylko wtedy, gdy dowiemy sie od Balora, ktory znajduje sie w Obozie Bractwa, ze Cipher skupuje duze ilosci ziela. Dostaniesz za nie 400 brylek rudy, ktore musisz oddac Laresowi. LARES Biegniemy truchcikiem do Starego Obozu. Rozmawiamy z Diego o tym, ze chcielibysmy przylaczyc sie do Starego Obozu i co musielibysmy zrobic. Podda Cie on testowi zaufania. Musisz pojsc do Iana i zabrac od niego list. Znajdziesz go w Starej Kopalni (kup mape od Grahama, jego chatka znajduje sie niedaleko wejscia po lewej stronie). Zabieramy list i dajemy go Laresowi. Zmieniony list zanosimy Diegowi. Wracamy do Laresa, meldujemy mu o zaliczonym zadaniu i zostajemy przyjeci do Nowego Obozu. OBOZ BRACTWA Jesli po dluzszym zastanowieniu doszliscie do wniosku, ze nie pasujecie ani do Starego ani do Nowego Obozu to pozostaje wam ostatni oboz tzw. Oboz Bractwa. Jezeli chcemy zostac wlaczeni do obozu, musimy zdobyc poparcie czterech Guru. Jak juz pewnie zdazyliscie zauwazyc nie mozna sie do nich bezposrednio zwrocic. Jednak nie ma takich przeszkod, ktorych nie da sie pokonac. Lester jak zwykle sluzy ci swoja pomoca. Podpowiada, ze musimy w obecnosci Baal Namiba powiedziec te slowa: „ Wyrzekam sie starych bogow”. Kiedy juz znajdziemy sie przy wejsciu do obozu, mowimy do Lestera te wlasnie slowa. W ten sposob zaimponujemy Baal Namibowi. BAAL TONDRAL Powinien sie do ciebie zwrocic jesli do niego podejdziemy. Za zadanie mamy znalezienie nowych czlonkow, ktorzy wstapiliby do bractwa. Obok Baal Tondrala stoi Melvin – zbieg ze Starego Obozu. Kiedy z nim porozmawiamy, dowiemy sie dlaczego opuscil Stary oboz, oraz ze jego przyjaciel – Dusty, chcialby sie przylaczyc do Obozu Bractwa. Biegniemy do Starego Obozu. Dustego znajdziemy na rynku. Jednak, zeby opuscic oboz musimy zaplacic straznikom 100 brylek rudy. Kiedy juz bezpiecznie dotrzemy do Obozu Bractwa zyskamy glos Baal Tondrala. BAAL CADAR Aby zyskac jego poparcie musimy sie niezle nabiegac i napocic, ale nie poddawajmy sie od razu. Musimy wyprobowac czar snu na jednym z uczniow Baal Cadara, obojetnie ktorym. Zwoj dostaniemy od Baal Oruna. Jednak, zeby go dostac musimy porozmawiac z Gorimem. Ten powie ci, o swoim zmienniku Harloku. Poprosi takze o to, abys przekonal go, aby w koncu go zastapil. Harloka znajdziemy pod laboratorium Cor Kaloma. Niestety nie bedzie chcial zrobic tego po dobroci. Aby go przekonac musimy mu spuscic lomot. Tylko uwazaj, zeby nikt cie nie zauwazyl. Jesli Harlok zmieni sie juz z Gorimem, to Baal Orun poprosi cie o to abys dostarczyl mu bagienne ziele. W tym celu udajemy sie na bagna do zbieraczy ziela. Otrzymamy bagienne ziele od jednej z grup jesli uporamy sie ze stadem krwiopijcow znajdujacych sie gdzies niedaleko. Po otrzymaniu bagiennego ziela wracamy do laboratorium Cor Kaloma. Tam Baal Orun da ci zaklecie. W koncu mozemy uzyc go na jednym z uczniow Baal Kadara. BAAL TYON Kiedy pomozemy Baal Kaganowi porozprowadzac bagienne ziele, Baal Tyon bedzie na ciebie glosowal. W podziece Baal Kagan bedzie mial dla ciebie propozycje nie do odrzucenia. Pomoze ci w dolaczeniu do Bractwa. Baal Kagan da ci „super skreta”, ktorego podarujemy Baal Tyonowi. Jak go wypali dozna wizji, dzieki ktorej uzna, ze jestes godny zostac nowicjuszem.
ROZDZIAL II

Nasza pierwsza misja w II rozdziale bedzie znalezienie kamienia ogniskujacego. Dostaniemy je od Jasnie Oswieconego Y’Beriona. Dostaniemy od niego mape, ktora zaprowadzi nas do miejsca w ktorym powinien sie znajdowac nasz kamyczek. Jak sami pewnie zauwazyliscie w miejscu zaznaczonym na mapie, nie ma kamienia! Zabral go stamtad wczesniej Nyras. Niestety zwariowal i bedziemy musieli go zabic, jesli chcemy odzyskac kamien. Kiedy juz zabierzemy kamien z jego martwych dloni, zanosimy go Y’Berionowi. W nastepnej kolejnosci udajemy sie do laboratorium Cor Kaloma. Ten zleci ci, abys udal sie do Starej Kopalni, i zdobyl substancje, dzieki ktorej przebudza Sniacego. Gdy juz dotrzemy do kopalni, porozmawiaj z Ianem. Powiedz mu, ze chcesz znalezc gniazdo pelzaczy. Pozwoli ci zejsc na nizsze poziomy, pod warunkiem, ze znajdziesz dla niego kolo zebate. Zejdz nizej, zobaczysz po prawej stronie korytarz, w ktorym znajdziesz poszukiwana czesc. Po oddaniu zebatki Ianowi, otrzymamy pozwolenie na zejscie nizej. Schodzimy jak tylko najnizej sie da, rozmawiamy z Ashganem, aby nam otworzyl brame. Nie bedzie chcial otworzyc, wiec musimy zabrac ze soba trzech straznikow swiatynnych (tylko tych, ktorzy maja jakies imiona). Kiedy juz otworza nam brame, straznicy zajma sie pelzaczami, natomiast ty kieruj sie w glab jaskini. Znajduje sie tam krolowa pelzaczy. Zabijamy ja i zabieramy jaja pelzaczy, poniewaz to jest skladnik niezbedny do przebudzenia Sniacego. Wracamy na bagna, oddajemy jaja i otrzymujemy kolejne zadanie od Cor Kaloma. Musimy znalezc pewna ksiege, ktora „pozyczyly” gobliny. Na placu swiatyni prosimy Talasa, aby zaprowadzil cie przez most strzezony do miejsca gdzie znajduje sie ksiega. Wybijamy wszystkie gobliny, zabieramy ksiege i oddajemy wlascicielowi. Cor Kalom powie nam o waznym wydarzeniu – proba przebudzenia Sniacego, ktore odbedzie sie dzis wieczorem na placu swiatyni. Czekamy do wieczora, badz idziemy sie przespac. Gdy juz nadejdzie wieczor, udaj sie na plac.
ROZDZIAL III
W III rozdziale pierwszym zadaniem bedzie znalezienie grupy zwiadowczej. Con Angar zleci nam to zadanie. Jeszcze raz prosimy Talasa, aby zaprowadzil nas na most prowadzacy do terytorium orkow. Pozbywamy sie straznikow, przekrecamy kolowrot i wchodzimy do swiatyni orkow. Pomagamy Baal Lukorowi pokonac orkow. Nastepnie musimy zbadac tunele. W tunelu po prawej stronie znajduje sie polowa zwoju zaklecia teleportacji. Jest ona za kratami, aby je otworzyc musimy przejsc do niszy, ktora znajduje sie obok. Pociagamy za dzwignie, ktora otwiera kraty, zabieramy polowe zwoju i szukamy drugiej polowy. Druga polowka, jest w srodkowym tunelu. Gdy juz skompletujemy zaklecie, wchodzimy do ostatniego tunelu. Uwazaj jest tam duzo orkow i to dobrych. Jak juz ich pokonamy, musimy pochodzic troche po tym miejscu, dopoki Baal Lukor nie powie ci abys uzyl zaklecia. Musimy stanac w odpowiednim miejscu. Zaklecie przeniesie cie na druga strone. Przekrecamy kolowrot, ktory otworzy przejscie dla Baal Lukora i razem przeszukajcie grobowiec. Kiedy Baal Lukor zorientuje sie, ze w grobowcu nie ma Sniacego, oszaleje i rzuci sie na ciebie. Musisz go zalatwic, a potem wrocic do Con Angara i opowiedziec co ci sie przydarzylo. Con Angar nastepnie zleci ci, abys zebral 5 sztuk ziola uzdrawiajacego (to roslina, ktory ma 4 listki zielone i 4 listki pomaranczowe), ktore maja uleczyc chorego Y’Beriona. Mozemy udac sie na bagna aby je zdobyc, lub prostszy sposob mozesz je kupic od Fortuno, zbieracza ziol, ktory znajduje sie nie daleko placu. Nie spiesz sie, Y’Berion i tak musi umrzec, a Cor Kalom po jego smierci udaje sie na tereny orkow, w poszukiwaniu wielkiego Sniacego. Con Angar da nam klucz do skrzyni, w ktorej znajduje sie kamien ogniskujacy, oraz ksiega. Z tym ekwipunkiem udajemy sie do Nowego Obozu. Rozmawiamy z Cronosem, ktory poda nam haslo (zapamietaj je albo zapisz sobie na kartce), dzieki ktoremu dostaniemy sie do siedziby Saturasa. Ten zleci nam odnalezienie pozostalych kamieni ogniskujacych. W sumie jest ich 5, jeden juz znalazles, wiec wyruszasz na poszukiwanie kolejnych czterech. Od Saturasa dostaniemy mape.

Wychodzimy z Nowego Obozu, biegniemy sciezka po prawej stronie w gore. Tam spotkamy Miltena. Rozmawiamy z nim, a potem razem udajecie sie do grobowca znajdujacego sie niedaleko was. Milten da ci zaklecie usmiercajace ozywiencow. Wchodzimy do krypty rozwalamy szkielety i zakleciem „smierc ozywiencom” rozwalamy straznika krypty. W jednej ze skrzynek znajduje sie talizman, ktory oddajemy Miltenowi, oraz kamien ogniskujacy. Mozemy przeteleportowac sie do Saturasa i oddac mu kamien, albo znalezc wszystkie i dopiero sie przeteleportowac. Teraz idzmy do Starego Obozu. Na wprost od poludniowej bramy znajdziemy kolejny kamien. Idziemy sobie sciezka, spotykamy Pacho i stado orkowych psow. Schodzimy na prawo, a pozniej podchodzimy do skaly po lewej stronie. Idziemy do gory, na moscie spotkamy ogary, zabijamy je a nastepnie przeszukujemy jaskinie. Znajdziesz tam Mlot Orkow, ktory jest niezbedny do pokonania kamiennego golema. Idac dalej przez most natkniesz sie na gore kamieni, to wlasnie golem. Za mostem spotkasz Lestera. Razem idzcie do twierdzy. Jest tam duzo harpii, najlepiej pozbyc sie ich strzelajac z luku. W komnacie po prawej znajdziemy skrzynie, z ktorej zabieramy klucz. Idziemy po drabinie na gore. Znajduje sie tam skrzynia, ktora otwieramy znalezionym kluczem. Jest w niej dokument, ktory dajemy Lesterowi. W podziece da nam zaklecie telekinezy. Stajemy na krawedzi, tak bys mial kamien w zasiegu wzroku, spuszczamy go na dol za pomoca telekinezy. Schodzimy na dol, porozmawiajmy jeszcze chwile z Lesterem i zabierzmy kamien. Wrocmy jeszcze raz do Starego Obozu. Idziemy od mostku prosto przed siebie, ale nie po sciezce. Zaatakuje nas stado zebaczy, ktore bez trudu rozwalamy, badz uciekamy. Idac dalej natkniemy sie na Diega. Ten wskaze nam miejsce, gdzie znajduje sie wielki troll. Niech cie nie poniesie fantazja, oraz ambicja i w zadnym wypadku nie rzucaj sie na niego. Znajdz najpierw zaklecie zmniejszajace potwora, lezy gdzies na ziemi. Zmniejszamy potwora i bez problemu rozwalamy go. Po zabiciu trolla podchodzimy do kolowrotku i probujemy go przekrecic. Nie przekrecimy go, poniewaz jest zepsuty, ale nie martw sie Diego go naprawi. Idziemy pod wejscie do jaskini, rozwalmy gobliny, wejdzmy do srodka, wybijmy harpie i zabierzmy kamien. Porozmawiaj z Diego i poszukaj ostatniego kamienia ogniskujacego. Znow podazamy od mostku ze Starego Obozu w lewo. Idzmy wzdluz rzeki, dopoki nie dojdziemy do mostu. Po przejsciu przez most napotkamy Gorna. Rozmawiamy z nim, a nastepnie razem pojdzcie do jaskini. Tam znajdziesz zaklecie przemiany w chrzaszcza – jest w skrzyni. Wrocmy na gore. Musimy przejsc przez klode, uwazaj zebys nie spadl, najlepiej zapisz sobie gre przed przejsciem. Razem z Gornem wybijcie zebacze. Pogadaj z nim, przemien sie w chrzaszcza i przejdz przez dziure w murze. Odmien sie, otworz brame kolowrotkiem, i rozwal kolejne stado zebaczy. Niedaleko tego miejsca jest jaskinia, w ktorej za drzwiami znajduje sie kamien - jest w jednej ze skrzyn. Wracajac sie na plac, spotkasz trolla, pokonaj go albo uciekaj. Przeteleportuj sie do Magow Wody i oddaj kamienie Saturasowi.
ROZDZIAL IV
Saturas w podziece za odnalezione kamienie da ci nagrody. Otrzymasz je od Cronosa i Riordiana. Teraz udajemy sie do Starego Obozu. Spotykamy tam Diega, ktory informuje nas co sie dzieje w Starym Obozie. Potem porozmawiaj z Miltenem stoi blisko polnocnej bramy niedaleko mostku. Teraz idz do gorskiej fortecy. Pogadaj z Lesterem, powiedz mu o spotkaniu. Przeteleportuj sie do Magow Wody. Powiedz im o wszystkim co sie wydarzylo. Saturas zleci ci zadanie, musisz znalezc nekromante Xardasa. Zabierz ze soba kule ognia, sopel lodu i Mlot Orkow, to wszystko bedzie ci potrzebne do walki z golemami. Bedziemy musieli je rozwalic bo to jedyny sposob na dotarcie do Xardasa. Ognistego golema potraktuj soplem lodu badz jakims innym zakleciem co jest zwiazane z lodem, kamiennego zdziel mlotem, a lodowego poczestuj ogniem. Jak ich pokonasz zabierz ich serce i idz do wiezy Xardasa. Oddaj serca demonowi, a on da ci rune teleportujaca cie na szczyt wiezy gdzie przebywa Xardas. Chwilke z nim porozmawiamy. Po rozmowie zleci nam odnalezienie orkowego szamana. Znajdziesz go w ruinach fortecy niedaleko wiezy. Gdy juz dotrzesz na miejsce, zobaczysz, ze jest on atakowany przez orkow, czym predzej musisz mu pomoc. Po przeprowadzonej z nim rozmowie, dowiesz sie o Ulu-mulu – jest to symbol, ktory moze sluzyc takze jako bron oraz ma pewna jedna ukryta wlasciwosc. Osoba posiadajaca Ulu-mulu nie zostanie zaatakowana przez orkow. Zrobi ja dla ciebie pewien ork, ktory znajduje sie w Wolnej Kopalni. Zdaj raport Xardasowi, nastepnie teleportuj sie do Saturasa i idz do Wolnej Kopalni. Po drodze spotkasz Gorna, ktory powie ci, abys wyruszyl z nim odbic kopalnie, ktora jest w posiadaniu Gomeza. Po bezposrednim skierowaniu sie na kopalnie Gorn powie ci, ze Wilk chce z toba rozmawiac. Wilk chce, abys zdobyl dla niego kilka plytek z pancerzy pelzaczy, zeby stworzyc wytrzymalsze zbroje. Potem udaj sie z Gornem odbic kopalnie. Pozabijaj kazdego ktory wejdzie ci w droge. Brama jest zamknieta, ale otworzysz ja uzywajac kolowrotka, ktory znajduje sie w szopie na prawo. Wchodzimy do kopalni, rozwalamy wszystkich nieprzyjaciol. Zbieramy plytki, przeszukujemy dokladnie kazdy kat. Na najnizszym poziomie znajdziemy orka, ktory zrobi dla nas Ulu-mulu. Najpierw jednak musisz znalezc dla niego miksture, ktora go uleczy. Znajdziesz ja niedaleko w szczelinie miedzy skalami. Gdy oddasz mu miksture, ten zrobi nam Ulu-mulu, sale nie tak od razu, poniewaz jeszcze musimy mu przyniesc kilka skladnikow niezbednych do jego wytworzenia. Niedaleko Obozu Bractwa znajduje sie las w ktorym zdobedziesz rog cieniostwora. W samym obozie bractwa znajdziesz zab blotnego weza na bagnach. Natomiast po kiel trolla musimy wrocic sie do miejsca, gdzie juz jednego zalatwiles wraz z Diego. Kiedy przyniesiesz mu wszystkie skladniki wykona on dla nas talizman orkow - Ulu-mulu.
ROZDZIAL V
Gdy juz dostaniemy Ulu-mulu, wracamy do Wilka i dajemy mu plytki pelzaczy. Udaj sie do obozu orkow, ale najpierw zaloz Ulu-mulu, aby orkowie nie rozerwali cie na strzepy. Teraz, gdy jestesmy w obozie musimy dostac sie do swiatyni orkow. Sa dwa sposoby. Pierwszy to uzycie zaklecia, ktore znajduje sie w skrzyni w jaskini, drugi troche trudniejszy, mozesz uzyc zaklecia telekinezy, ale tylko gdy uzyjesz czarow orkowie rzuca sie na ciebie nie zwazajac na to, ze masz Ulu-mulu. Decyzja nalezy do ciebie. Kiedy znajdziesz sie w srodku przechodz przez zawalona kolumne. Zalatw szkielety, ktore pilnuja wejscia. Na jednej ze scian znajduje sie przycisk. Wcisnij go, przejdz dalej i zalatw szkielety. W srodku wcisnij dwa przyciski. Otworzy sie kolejne przejscie, w ktorym znajduja sie trzy przyciski. Wciskamy najpierw srodkowy, potem lewy i prawy. I pojawi sie kolejna komnata. Trzeba wcisnac w niej przycisk kolo ktorego nie ma szkieletu. Pojawi sie wejscie do komnaty. Spotkasz tam pierwszego orkowego szamana. Musisz stoczyc z nim pojedynek. Jak go pokonasz zabierz mu miecz i wsadz go do kamiennej tabliczki, ktora znajduje sie na ziemi. Nastepnie idz po czyms co przypomina schody na gore i zabij orka. Wcisnij przycisk. Znow musisz sie zmierzyc z orkowym szamanem. Zabierz mu mieczyk. Wroc na dol i idz do ciemnego tunelu. Kiedy zobaczysz rozgalezienie drog skrec w lewo i idz na gore. Pozabijaj szkielety. Musisz pomeczyc sie troche z przelacznikami. Pojawi sie demon, ktorego musisz zalatwic. W nastepnej kolejnosci do koszenia czeka kolejny ork szaman. Przetrac go kopniakami dopoki nie zdechnie, pozycz miecz i wroc sie do tunelu. Kieruj sie w drugie rozgalezienie, dopoki nie natrafisz na pokoj z kolcami. Rozwal kazdego kto ci stanie na drodze. Powroc do miejsca z kolcami, znajdz przelacznik i wcisnij go. Wyjdz z pomieszczenia innym wyjsciem niz tym ktorym wszedles. Strzel do kamienia umieszczonego nad przyciskiem. Wysuna sie kolce. Wejdz jeszcze raz do komnaty, przejdz tam gdzie jest ciemno, skombinuj sobie swiatlo. Znajdz przelacznik. Wystrzel w niego. Pojawi sie przejscie do kolejnego miejsca z przyciskami. Wcisnij najpierw trzeci, potem pierwszy a na koniec drugi. Drzwi sie otworza, a za nimi bedzie czekal kolejny przeciwnik. Idz korytarzem dopoki nie dojdziesz do lawy. Na niej bedzie wyspa ze swiatynia. Idz brzegiem, wchodz do pomieszczen w scianie, przyciskaj przelaczniki. Wlaczy sie mostek, ktory bedzie prowadzil na wyspe. Nie wchodz do niej bezposrednio poniewaz kolce zakoncza twoj zywot. Wejdz przez okno. I pojawia sie kolejny ork szaman, zabij go i spenetruj zwloki. Zabierz lezacy tam miecz. Idz do pomieszczenia, gdzie widac brame. Po lewej znajduja sie filary, dzieki ktorym dostaniesz sie do windy. Pojedz w dol i powciskaj przelaczniki. Brama sie dla ciebie otworzy. Przejdz przez nia i pokonaj demony. Idz dlugim korytarzem. Tam spotkasz ostatniego szamana. Niestety nie pokonasz go, poniewaz musisz miec odpowiednia na niego bron. Musimy poradzic sie u Xardasa. Przeteleportuj sie wiec do niego. Dowiesz sie, ze miecz, ktory znalazles to Uriziel. Jest to potezna bron, ktora stracila swa dawna moc. Xardas poleci ci, abys udal sie do jego starej wiezy, ktora zostala zatopiona. Zanurkuj i plyn dopoki nie znajdziesz sie w wiezy. Jest tam duzo zombi, wiec przygotuj sie na atak zywych trupow. Pozbieraj wszystko co znajdziesz w skrzyniach i na podestach. Wroc do Xardasa. On powie ci co masz dalej robic aby przywrocic moc Urizielowi. Powedruj do Nowego Obozu. Tam spotkasz Miltena, ktory pomoze ci w naladowaniu Uriziela.
ROZDZIAL VI
Po naladowaniu Uriziela, szybko uciekaj z Nowego Obozu do wiezy Xardasa (teleport). Kiedy z nim porozmawiasz wroc do swiatyni Sniacego. Teraz juz mozesz pokonac ostatniego orkowego szamana. Zabierz mu miecz i idz dalej. Napotkasz kilku wrogow, z ktorymi bedziesz musial sie rozprawic. Po ich zabiciu wejdz do komnaty, gdzie bedzie na ciebie czekal Xardas. Kiedy juz opadnie z sil udaj sie w dol idac korytarzem. Spotkasz tam szalonego Cor Kaloma i duzo straznikow do pokonania. Kiedy ich pokonasz, musisz powbijac miecze, ktore znalazles przy orkowych szamanach, w kapliczki dookola Sniacego. Po kazdym wbiciu miecza pojawi sie demon ktorego musisz zalatwic. Gdy wbijesz wszystkie miecze Sniacy odejdzie z tego swiata.
|
|
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 3 odwiedzający (6 wejścia) tutaj! |
|
|
|
|
|
|
|