Nawigacja |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Jarkendar - zaginiona dolina budowniczych
Historia:
Jarkendar niegdys byl pieknym i wielkim miastem. Mieszkalo w nim tysiace ludzi. Centrum miasta stanowila piekna i wielka swiatynia. Lud, ktory dawniej zamieszkiwal te lokacje, zyl i rozwijal sie w zgodzie, czczac Adanosa. Wtedy Beliar wykul bron zwana Szponem Beliara. Przedmiot ten wpadl wkrotce w rece slabych ludzi i zawladnal ich wola. Ludzie po kolei stawali sie zli i walczyli ze soba aby przejac ten, potezny orez. Wkrotce w Jarkendarze wybuchla wojna domowa i ludzie zaczeli sie zabijac. Konfliktowi probowala zapobiec Kasta Wojownikow na czele ktorych stal Quarhodron. Takze jego syn Radames zostal przeciagniety na strone zlej mocy i byl zdolny zabic kazdego, ktory stanie mu na drodze do zdobycia Szponu. Quarhodron widzac co jego syn robi i wiedzac, ze nie potrafi temu zapobiec uknul plan w starej bibliotece. Plan sie powiodl i uwiezil Radamesa w jednej z komnat Adanosa. Niestety na nie wiele to sie zdalo. W miescie dalej panowala wojna. To zdenerwowalo Adanosa . Bog rzucil zaklecie i wielka fala wody zalala Jarkendar niszczac i zabijajac wszystko, wraz z ludzmi. W ostatniej chwili udalo sie zamknac portal do Jarkendaru i zniszczyc klucz. Jego rozbite czesci ukryto w kamiennych straznikach. Bylo tam piec kast: Kasta Wojownikow, Kaplani, Uzdrowiciele, Uczeni, Straznicy Umarlych.
Warunki geograficzne:
Jarkendar to bardzo zroznicowana kraina pod wzgledem geograficznym. Na zachodzie znajduje sie wybrzeze. Na wschodzie zas natrafimy na obszar pokryty wielkim bagnem , ktore jest pozostaloscia po wielkim potopie. Na polnocy rozciaga sie wielka, sucha, pustynna dolina otoczona skalami. Poludniowa kraina to wijace sie drogi, kamienne ruiny i liczne wodospady.
Budowniczy:
Budowniczy (dawni mieszkancy Jarkendaru) byli wysoko rozwinieta cywilizacja. Fakt iz znali pismo potwierdzaja pozostawione po nich liczne kamienne tabliczki. Ich spolecznosc podzielona byla na 5 roznych kast: wojownikow, uczonych, straznikow umarlych, uzdrowicieli i kaplanow. Najprawdopodobniej czcili tylko jednego boga jakim jest Adanos. Dosc dziwny wydaje sie fakt, iz znali oni rowniez sztuke teleportacji...
Wazniejsze postaci w historii:
Quarhodron - legendarny przywodca Kasty Wojownikow – fajny gosc. To on sprowadzil smiercionosny Szpon Beliara do Jarkendaru. Jeden z dwoch, ktorzy sprzeciwili sie Radzie Pieciu. Umarl tragicznie okrutna smiercia podczas odprawiania rytualu zamykania w swiatyni Adanosa, swego syna wraz z mieczem.
Radames - syn Quarhodrona – zly czlowiek. Otrzymal Szpon Beliara od Quarhodrona - swego ojca w nadziei, iz jest odpowiednia osobom ktora bedzie nim wladac rownie dobrze jak on sam. Jednak Radames ulegl zlej mocy miecza i sprowadzil smierc na Jarkendar.
Khardimon - Najwyzszy z kaplanow – znow fajny gosc. Pomogl Quarhodronowi w opracowaniu pulapki na Radamesa. Najwyzszy czlonek Rady Pieciu
Swiat:
Mniej wiecej w centrum nowego swiata znajduja sie ruiny swiatyni, gdzie znajduje sie portal prowadzacy do Jarkendaru. W ruinach tej swiatyni stacjonuja Magowie Wody, ktorzy badaja zapomniana cywilizacje. Na placu w srodku ruin znajduja sie mniejsze portale teleportacyjne, ktore ulatwiaja dostanie sie do poszczegolnych czesci miasta.
Na polnoc od ruin znajdziemy kanion w ktorym uczeni mieli swoja siedzibe. W kanionie tym czekaja na nas niebezpieczenstwa takie jak pustynne szczury, ogary, szczegolnie wredne brzytwiaki czy bande zagubionych orkow. W samych siedzibach uczonych znalezc mozemy rozne demony i inne gorsze brzydactwa.
Na polnocny zachod od swiatyni znajdziemy wode, a konkretniej morze. Na plazy jak przystalo stacjonuja piraci. Ich kapitan Greg jak wiekszosc jego ludzi opiepsza sie na sloneczku.
Na poludnie od swiatyni napotkamy pasmo gor. Przewazaja tam polne pelzacze preriowe scierwojady, jednak mozna napotkac tam tez piekne Cieniostwory i glupie aczkolwiek silne Trolle. Znajdziemy tam siedziby Kaplanow i Straznikow Umarlych. Zalecana jest tam szczegolna ostroznosc gdyz spadniecie z wielu przepasci konczy sie smiercia.
Na wschodzie od swiatyni jest wielkie bagno (pisalem o nim wczesniej). Swoja rozlegla baze rozbili sobie tam bandyci, ktorzy jak to w ich zwyczaju zabija kazdego, ktory nie wyglada jak oni. Obawiac tam mozemy sie takze krwiopijcow, bagiennych trutni, blotnych wezy, szczurow bagiennych, a nawet zdarzaja sie golemy. Dawniej urzedowali tam Uzdrowiciele i Wojownicy teraz w twierdzy wojownikow spotkamy Kruka i jego wesola kompanie.
Poruszanie sie miedzy kanionem a bagnem umozliwia siec rozgalezionych i zarosnietych jaskin nalezy jednak tam uwazac na grozne pelzacze.
Podsumujmy: Jarkendar to piekna i ciekawa dla gracza nowa lokacja. Jednak nie zapuszczaj sie w nia gleboko bez mapy dopoki dobrze jej nie poznasz. Latwo sie tam bowiem zgubic czy zabic nawet doswiadczonemu graczowi.
|
|
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 13 odwiedzający (17 wejścia) tutaj! |
|
|
|
|
|
|
|