Nie licznie występujące wzniesienia oraz nierówności w pobliskim lesie pozwalają zakwalifikować ten obszar do jednolitych. To właśnie tutaj zaczynamy grę. Wędrując za Diego trafimy do Starego Obozu.
Roślinność:
Na terenach Starego Obozu występują tylko te najspospolitsze rośliny. Znajdziemy tam jagody, serafis, piekielniki oraz gorzki chleb. Zazwyczaj rosną one w miejscach zaciemnionych takich jak:
- pobliża drzew
- ściany skalne
- ruiny budynków
Najwięcej rosliń wysepuje po drodze do Obozu Sekty.
W otaczającyh lasach znajdziemy różne rośliny lecznicze.
Zwierzęta:
Na terenie znajdziemy tylko niskopoziomowe bestie, przystosowane dla zaczynającyh grę. Występują tutaj takie mooby jak:
-kretoszczury
-ścierwojady
-krwiopijcy (występują tylko grupowo. Mogą sprawić większe problemy niż ich poprzednicy. Wsytępują w pobliżu zbiorników wodnych żyjąc w pełnej zgodzie z jaszczurami)
-jaszczury
-topielce (znacznie silniejsze od swoich braci jaszczurów. Nie można ich ignorować. Najlepszą formą obrony na początku gry jest ucieczka)
-wilki (tworzą watachy. Stanowowią poważny problem, ale tylko w początkowej fazie gry)
-gobliny (na terenie SO występują tylko w najsłabszej formie)
Dla osób poszukującyh wrażeń polecam zębacze. Silne, szybkie, bezlitosne bestie. Znajdziemy je podążając wzdłuż rzeki od strony lasu. Na początku gry można je tylko pooglądać.
Wszystkie potwory radzę eliminować za pomocą broni dystansowej. W tym przypadku będą to łuki, gdyż zwoje są jeszcze za drogie.
NPC:
Cavalorn - myśliwy, który może zaopatrzyć nas w wystarczająco mocny (jak na początek) łuk. Pozatym potrafi wyszkolić nas w skradaniu.
Zły - poprosi nas o znalezienie Neka. Zły przesiaduje w Starym Obozie.
Snaf - kucharz, który zleci nam pozbieranie piekielników rosnących poza murami Starego Obozu.
W grocie w południowej części terenu znajdziemy Grimes'a. Po krótkiej rozmowie z nim dostaniemy dość sporo punktów doświadczenia.
Przedstawiłem tutaj tylko tych nie pozornych NPC. Resztę bez problemu znajdziecie sami.
|